ネットショップ

無双OROCHI 魔王再臨(通常版)

|  HOME  |  リンクについて  |  免責事項  |  おすすめ  | 
border

ゲーム

1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 |

無双OROCHI 魔王再臨(通常版)
価格:¥ 7,140(税込)
【私達の評価】
4.0点(5点満点)
【私達はこんな商品も買っている】
無双OROCHI 魔王再臨 コンプリートガイド 下
【私達のコメント】
01. 無双ってこういうものだっけか?とちょっと思った。
もっと大変で面白かったような気がします。歳をとったんですかね…

追加要素はいろいろありますけど、正直前作と変わらない。
でも敵武将10人に囲まれてたこ殴りにされたときはこれ無いなと思いました。
オロチよりも戦国無双3がはやくやりたいです。

02. 今作では戦国2猛将伝やその他いろんな(主に中国と日本の)歴史からのキャラの参戦に魅力を感じ、全キャラを揃えると90人越え!!
1人用モードは前作とそう変わりが無いのですが、今作では2P対戦などもあり、パッと見ソウルキャリバーっぽい対戦が(対人戦のみ、CPU相手はできません)できます。
こうしてみるとマヴカプ2のキャラ数を越えましたよ!! すごい!!!

新キャラは使い応えがあり個人的なお気に入りは佐々木小次郎ですが、やはり従来の旧キャラは戦国・三国(PS3のは除く)をやりつくした人にはマンネリでしょう。

ストーリーもOPのような格好いい展開にはならず結局伊達政宗なんかはオロチの配下のまま(サンドウィッチマンさん怒るよ?)
戦国だ呉だ魏だと分けないで、もっとストーリーを1本化してその分内容のこいものを作ってほしかった。 それに各勢力によって展開が全然違うためあっちではあんな良いやつだったのにこっちではすごい性格悪いやつとか、あっちではともにオロチを倒すために仲間になってくれたのに、こっちでは敵対して死んじゃうの?みたいなものが多くパラレルしすぎ。
最初は各勢力仲間を着々と集めて体制を整え、最後はオロチに敵対するものが集結し共にオロチを倒す共通の展開にして欲しかった。

最後に処理落ちが多くて結構スローモーションでの戦いを余儀なくされる、回避方法としてはカメラ視点を敵兵士から外して近づき処理を軽くしてあげて攻撃範囲に入ったらさっさと切り捨てて雑魚を消して処理を軽くしてあげるなど。

面白いことは面白いのだけど、前作とそう内容が変わってないな・・・と何度もプレイさせる要素が多いだけに繰り返し遊んでいると飽きも早い。
正直ギャラリー全部集める気力&真・オロチ出す気力がすでにありません(笑)

03. 前作も自分はやったのですが、三國無双シリーズしか触れていなくて戦国無双は一切プレイした事がありませんでした。
でも、戦国無双のキャラに魅了され結局「戦国無双2」も購入してしまいました。
何が言いたいかというと、どっちかしか知らなくても、どっちも知らなくても楽しめるということ。
両無双の全キャラクターを使えるので無双入門としてもおすすめです。
あと、個人的にはそろそろPS3でも無双シリーズをたくさん出して欲しい!
前作もXbox360で出ているので恐らく再臨も出るんでしょうが、PS3ユーザーとしてはこちらでも出して欲しいです。
やっぱり16:9の画面で無双をやりたいですからね!
PS3でも無双が展開していってくれることを願ってます。



04. 前作は猛将伝のときに色々あったのと、スマッシュブラザーズ風な感じが嫌で購入していませんでした。

しかし、猛将伝ので追加された武将や義経などの新武将やりたさに購入しましたが……

考えてたより面白い。

今までの無双シリーズとシステムが全く違っていて新鮮でした。

3人システムは最初どうかと思いましたが、自分の好きな武将が3人同時に使えるのはいいですし、
組み合わせで色々できます(例えば左慈が防御を下げて、猛将で一気に片付ける)。

ステージも既存のものから新ステージがあり、キャラ数もかなりなんでボリューム満点でいいです。

ただ、たまに処理落ちがひどいときがあるのと、清盛が微妙だったことが残念。

05. 三国無双5でもそうでしたが、操作キャラの表示サイズが小さいのが気になりました。
無双4とバサラ2をやりつくした後にプレイしたので、
余計にキャラの小ささが気になり爽快感を得にくかったです。

遠くまで見えるようにしたためかもしれませんが、逆に自分が倒している実感が得にくいです。
無双4の方が敵が目前に迫ってくる感じがあり、
自分でバサバサ倒してる実感もあったので好きでした。

敵将が落とした緑色の巻物も地味で分かりにくいです。
気付くと落ちている時があるので乱戦時でもすぐ見つかるようにして欲しかった。
同様にザコの体力バーも細すぎて、難易度低いステージだと敵か味方か良く分かりません。

あと攻撃の当たった敵が正面ではなく色々な方向にやたら移動してしまうので
視界からしょっちゅう消え、視点変更で追いかけるのが大変でした。

一番納得いかないのは赤壁での処理落ちのひどさです。
最初からスローで始まり、移動中までスローなのでプレイする気になれず
速攻で敵総大将のもとに向かいました。
フリーモードでは二度と選択したくないです。

上記のことは個人的に残念でしたが、ゲーム内容やシステムは楽しいです。

3人1組で出陣できるので(戦闘するのは1人。残り2人は控えなので戦闘しなくても良い)
一人強い武将がいれば、残り2人は初期状態でも強い武器を入手することが出来ます。

あと味方武将や援軍武将が近くにいると、自分の体力が徐々に回復します。
苦戦メッセージが出ている武将のもとに駆けつければ、その武将の体力も回復します。
これで味方武将にも必要性が見出せるようになりました。

馬も最初から呼べるのが便利。
ただ駄馬でも速度が異常に速い上、走行中でもやたら敵に叩き落されるので
馬上攻撃よりは移動専用といった感じです。

今作は総大将が危機になったり、火計で体力がどんどん減るなどスピードを要求されるステージが多いので、
馬はそのための仕様かもしれません。
(個人的にはダラダラ遊べる方が好きなんですが)

キャラの熟練度に応じてそのキャラ専用の壁紙が手に入るなど、
やりこみ要素を出すためにも色々考えられているなと感じました。

買ってよかったと思います。


| お小遣い | 貯金 | 高額報酬アフィリエイト | 参考書 | ベビー・マタニティ用品 | 東大 | 内職 | | 脱毛症 | レンタルサーバ | 独自ドメイン | 大容量レンタルサーバ | ショッピングカート | ホームページ |



Contents

洋書
エレクトロニクス
キッチン
Music
Classical Music
DVD
Video
VHS
ソフトウェア
ゲーム
おもちゃ
ホビー
スポーツ
ヘルス
時計
アパレル&シューズ
bottom