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プロ野球スピリッツ5

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プロ野球スピリッツ5
価格:¥ 7,980(税込)
【私達の評価】
4.0点(5点満点)
【私達はこんな商品も買っている】
プロ野球スピリッツ5 公式ガイド (KONAMI OFFICIAL BOOKS)
【私達のコメント】
01. 私の出身は兵庫県、野球ゲームでは必ず関西のチームを使います!
以前はブルーウェーブを愛用してましたが、バファローズと合併されて使うチームが無くなってしまいました…。

前作ではタイガースを使用してましたが、今回はあえてオリックスバファローズを使用しています。選手が貧相…。駒が薄いです。
しかしそこはゲーム!史実どおりにはいきません!!!
4番に清原を不動に据えています!!!しかもけが無し!(今のところ)本塁打17本!
そして前後にローズ・カブレラ・濱中を据えています!(何故か活躍せず…打率2割ちょっと)
その代わり、下山・後藤・大引が活躍!木元も本塁打11本。
以外にキャッチャー陣が奮起!日高を軸に前田&辻も打席数は少ないながらも4割台キープ!
我がチームのエース平野佳8勝負けなし!!!デイビー5勝!守護神山口・加藤大共に8セーブ!
ありえないのが1番に据えたラロッカ、5月現在本塁打29本打ってます!!本塁打王まっしぐら!ありえないー!
コリンズ監督は健在です!解任はしません!(出来ない)

我がチームは投手層が薄く、乱打戦多し。外国人2人補強(内1人ノーコン)!しかし貧弱…。
広島から河内をトレードで獲得!左投手満載!あれ右投手が…?采配ミス?
ダルビッシュが打てない!斉藤和己が打てない!小久保にやたら打たれる!
あと西武強えー!(ここだけ史実?)

オリックスは巨人・内海、ソフトバンク・新垣を始めドラフトで入団拒否される1番の球団です。何で…?

02. 360の3をシーズン半ばくらいまでやっていましたが、最新のデータでやってみたいと購入。
選手個々のデータが一新されているものの、実況・解説のコメントが何ら変わっていないと、
進歩もないところには失望です。
ペナントで難易度設定をおまかせにしていると、試合ごとの成績で難易度が上下します。
これにより、連敗の確率が減る代わりに連勝することも難しいです。
やっとこ勝てた試合の次にCOMのレベルが上がってくると、全く打てなくなり、かなりイライラすることもあります。
ただ、あまり難易度を低くしすぎてもちっとも面白くなくなるので、さじ加減は難しいと思います。
初心者の方は、トレーニングで守備・打撃の練習をみっちり積んでからプレイした方が良いでしょう。
辛口評価ですが、三振の山を築いたり、HRを打ったり、大逆転劇を演出できたときなどは、やはり楽しいですよ。

03. 色々とベースボールゲームをやり込みましたがやっぱプロスピの快適感は良いですね。
MLBも大好きなので洋ゲーも幾つかトライしましたが、ゲーム内のチュートリアル、
フォントの見辛さ、大味さ(英字表記とか関係なく)がゲーム内容以前に快適感を削ぐんですよね。
ゲーム内容も今作からペナントレースに取り入れられた本拠地と2軍の特訓モードは◎。
恥ずかしながら試合の腕前が今ひとつの当方にとってはシーズン通してではなく
1試合ごとに「采配モード」等設定できるようになったのも有りがたいです。
何より自動的に打者の打つカウントまで進む仕様は快適にサクサク試合を進ませる
上で他のゲームを凌駕する非常に秀逸な仕様だと思います。

全般的に不満はないですが要望を言わせてもらえれば、
選手のパラメーターを自由に動かせるようにしてくれとは言いませんが、あらゆる特殊技能
を持ちかつオールSの選手がゲーム上に存在可能なのに作れる可能性がほぼゼロに近い現状
のスピリッツモードのハードルを少し下げるのを断行して欲しいです。全く個人的ですが
思った選手を作ろうとスピリッツモードだけに明け暮れることに陥る時期も有るので・・
要望の部分だけ☆を一つ減らそうとも思いましたが全くの個人的腕前のなす業かもってのと
それを組み入れても減らすまではいかないかなと思い止めました(笑)

直に下げなくてもVPショップアイテムで特殊技能のロック解除やSモードの獲得ポイント
の2倍もしくは1.5倍付け等々、又は単純にSモード自体の勝利の可能性UPとかを
ゲームを進めながら、経験値UPとともに手に入れられる、なんてのもプレイの張り合い
もより増えるし一案かと考えます。

あと引退選手やMLBの著名選手をフルネームでアナウンスに入れるとか、細かい点も
これからの可能性がまだまだ残されたゲームだと思うので今後に期待したいと思います。
ちなみにPS2版とPS3版を両方同時に購入しましたが、見比べると選手の肌感覚、
質感により立体感を増していてやっぱり随分違うと思います。

04. とにかく牽制が多すぎると。4連続牽制、ウエストしてまた連続牽制・・・。
それほど足の速くない選手に対してもやってくるのでかなりストレス。
他はすばらしいので余計に残念です。

05. PS2との違いは出力だけって感じですね。並行作業の賜物でしょうか?

パワプロも機種により東京チームと大阪チームに分業されていたように、同じタイトルゲームでも出来栄えに優劣が生じます。SFC版より数タイトルしか出なかった64版の方が優秀だったように。
内野手の全力投球はシラけますね。360版の3のように自然に出来なかった点が疑問。音の臨場感や選手のグラフィック、動きも劣っていると思います。

あと、故障リタイアしてる選手や不調な選手が絶好調に活躍しているのが、何よりリアリティに欠けるのは仕方ないんでしょうかねw


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