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テイルズ オブ ジ アビス PlayStation 2 the Best

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テイルズ オブ ジ アビス PlayStation 2 the Best
価格:¥ 2,800(税込)
【私達の評価】
4.0点(5点満点)
【私達はこんな商品も買っている】
テイルズ オブ ジ アビス 公式コンプリートガイド (NAMCO BOOKS (09))
【私達のコメント】
01. 良いだの悪だの他レビューで書かれてますが…
やっぱり糞ゲーでした主人公がマトモじゃないRPGも珍しい




あとキャラ殺してムービーでお涙ちょーだい とか やめてほしいな


02. テイルズシリーズはエターニアから
やっていなかったのですが
久々に話題になっているので購入してみました


いやー、何といっても楽しかったのは戦闘です!
フリーランなどはもちろん
効果範囲を持つ一部の術は相手の行動を予測して
発動場所を決められるなど、戦略的な使い方も出来ます
さらに、FOFで普通に使える以上の数の術を使えるようになり
(最初はFOFを狙って出すのは難しかったですが…)
幅広い動きが出来てとても楽しかったです。

しかし、その反面ストーリーは少し重いというかなんというか…
2周目はちょっとなぁ〜という感じでしょうか
何が起こるのかを知っているからこそ先に進めず
戦闘が楽しいのでLvだけが上がっていく…って感じになってます…

今まで、テイルズシリーズは何周もしてきましたが
これは何周も出来そうにないです、戦闘が楽しいだけに残念。



あ、あとみなさんが気にしてるロード時間ですが
個人的にはあまり気になりませんでしたよ〜


03. 戦闘:○・フリーランで楽しさ上昇、難易度下降、FOF技面白いけど面倒。話、世界観:○・レプリカ設定、人間関係が面白かったです。崩落はイマイチ。キャラクター:◎・違和感無く個性が有り良いです。私的にP、サクラ3巴里みたいに一体感が有ります。私はS、サクラ帝国のキャラ達は違和感を感じます。性格、言動に関してはおかしな事言ってるな‾と思う事は有ったけど不快では無かったので。ティア、アニスが好きです。サウンド:◎・カルマ、譜歌(ティアの詠唱、ED)最高です。グラフィック:○・PS2では並かと思います。次世代機とかと比べると当然見劣りしますが。3Dでの表情の変化やリアクションは良かったです。アニメは相変わらず良い仕事されてます。私的に万人向け・・・なんて有り得ないと思います。世の中色々な方がいますので。漫画、アニメが好きな方向けかと。私はテイルズの中でエターニアの次に好きな作品です。E>A>D>D2>P。テイルズXBOX360新作、主人公のルックスがイマイチ、でもヒロイン可愛い・・・アンバランスなキャラクターになりそうで不安に思う者のレビューです。

04. 結構面白いです。
分けて説明していきたいと思います。

1.キャラ
個性的(すぎ?)なキャラ達で、飽きずに楽しめます。
しかも全員悲しい過去を持っています(ルーク以外)
ガイが一番普通かな?

問題はルーク。あんな簡単に人は変われませんよ?せめてあのイベント後でも少し前の面影を残してくれたらよかったのに…

2.ストーリー
最初の方は、

導師イオンて誰?
第七音素ってなによ?
神託の盾って何?

みたいになります。
頑張って理解してください(笑
ストーリーは結構いいです。

3.バトル
フリーラン導入で、戦場を自由に走れます!
シンフォニアは少し苛々しましたが、これはいいです!
闘技場では、シリーズキャラもいますし…

4.その他
サブイベントも、サブじゃないじゃんと思うくらいあります。
フェイスチャットも。

しかし、製作期間が短かったため、バグが非常に多いです。…有益なバグもたくさんありますが。
ロードも長い…。

総合評価…4
完全版出して欲しいです。
楽しめますけど。
買ってみて下さいね!

05. :ストーリー:
「生きてく厳しさ」を力強く打ち出しており、要所要所でボケてみるも
全体的にどこか重く殺伐とした雰囲気を感じる。
生々しさ結末も今までには無かった異色の味わいがある。

:キャラクター:
個性的なキャラクターの多いテイルズだがアビスはシリーズ随一のアクの強いキャラが揃っており
好みが分かれるかもしれない。

:音楽:
物語では「音楽」が一つのキーワードになっている。
私的にデスティニー以降の作品の主題歌に物足りなさを
感じていた(っと言うより作品に合わないタイアップ曲に食傷気味であった)

しかしアビスでは主題歌とBGM数曲を、BUMP OF CHICKENのボーカル、藤原氏が深く関わっており
曲は「RPGをはじめる」ワクワク感を演出し、歌詞も作品の雰囲気を象徴しており、デスティニー以来のヒット。
こうした形でのタイアップなら大歓迎。
製作陣の方々は主題歌アーティストの起用について、本作での経験を次回作に繋げて頂きたい。


気になった所を何点か。
まずロードが「長い」とまでは行かないが(早くも無いが)MAP切り替えの際、頻繁にあり快適とは言えなかった。

シリーズ10周年記念作品であるせいかとても完成度の高い作品だが
スケジュールが厳しかったのか僅かの詰めの甘さを感じてしまう。

しかし作品のテイストが「ファンタジア」「デスティニー」など初期テイルズテイストが戻った様でもある。

アビスのキャッチコピーは「生まれた意味を知るRPG」だが
「地獄、深淵」の意である「THE ABYSS」でタイトルを直訳すると「地獄の物語」

10周年記念のブランド作品に、そんな意味のタイトルをつける(良い意味での)悪趣味さがたまらない。


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